موقع برمجة

مدرسة البرمجة العربية

لغة البرمجة سكراتش Scratch

الدرس الثالث عشر تصميم لعبة تحرك الكائنات بمؤشر الفأرة

نقوم في هذا الدرس بتصميم لعبة؛ تتيح للمستخدم تحريك الكائنات بمؤشر الفأرة دون تدخّل لوحة المفاتيح. كما نقوم بشرح بعض لبنات فئة التحسس Sensing.

الأوسمة: scratch

صاحب الفيديو: /user/Skully8Girl

Default
تعليم سكراتش scratch :استخدام الموقت في التحكم
Default
تعليم سكراتش scratch : مهارات هامة بالرسام - الصقل و التجميع و الطبقات
Default
تعليم سكراتش scratch : التوقف
Default
تعليم سكراتش scratch : الاحداثيات و الموضع و التنقل و الانزلاق