موقع برمجة

مدرسة البرمجة العربية

لغة البرمجة سكراتش Scratch

الدرس الثالث عشر تصميم لعبة تحرك الكائنات بمؤشر الفأرة

نقوم في هذا الدرس بتصميم لعبة؛ تتيح للمستخدم تحريك الكائنات بمؤشر الفأرة دون تدخّل لوحة المفاتيح. كما نقوم بشرح بعض لبنات فئة التحسس Sensing.

الأوسمة: scratch

صاحب الفيديو: /user/Skully8Girl

Default
الدرس الثالث كيف أبدأ برنامجي بالسكراتش
Default
الدرس العاشر تحريك الكائن عن طريق الإحداثيات في السكراتش
Default
تعليم سكراتش scratch : مقارنة الارقام و العمليات المنطقية
Default
تعليم سكراتش scratch :تحريك الشكل باستخدام اسهم لوحة المفاتيح