موقع برمجة

مدرسة البرمجة العربية

لغة البرمجة سكراتش Scratch

الدرس الثالث عشر تصميم لعبة تحرك الكائنات بمؤشر الفأرة

نقوم في هذا الدرس بتصميم لعبة؛ تتيح للمستخدم تحريك الكائنات بمؤشر الفأرة دون تدخّل لوحة المفاتيح. كما نقوم بشرح بعض لبنات فئة التحسس Sensing.

الأوسمة: scratch

صاحب الفيديو: /user/Skully8Girl

Default
تعليم سكراتش scratch : الكرة المتلونة
Default
تعليم سكراتش scratch :تحريك الشكل باستخدام اسهم لوحة المفاتيح
Default
تعليم سكراتش scratch : استعراض واجهة برنامج سكراتش
Default
الدرس الثاني عشر تغيير التأثير للكائن في السكراتش